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《尘埃拉力赛2.0》PC版各种配置下的效能分析 最后结果能否令玩家满意?

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发表于 2019-4-18 16:09:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

《(DiRT Rally 2.0)》是过去几年比较受欢迎的赛车拉力赛的续作。 在EGO引擎的支持下,这款全新的赛车游戏在发布后遇到了一些优化问题。 现在,已经发售一个月的它在两个补丁发布后表现又如何呢?现在是时候对它进行一些基准测试,看看它在PC平台上的表现如何。
进行性能测试的PC分别使用了英特尔i7 4930K(超频4.2Ghz),1633 DDR3内存,2133Mhz,AMD的Radeon RX580和RX Vega 64,NVIDIA的RTX 2080Ti,GTX980Ti和GTX690,Windows 10 64位,GeForce驱动程序 419.35和Radeon Software Adrenalin 2019年版19.3.3。 NVIDIA在其最新驱动程序中未包含此标题的任何SLI配置文件,这意味着GTX690表现会与与GTX680相似。

Codemasters已经实现了各种各样的图形设置来进行调整。 PC游戏玩家可以调整多重采样抗锯齿,着色器,纹理,反射,阴影,夜间照明,环境遮挡,粒子,天气,人群,布料,镜子,车辆细节,轨道,对象,树木和地面覆盖的质量。 还有选项可启用或禁用TAA,屏幕空间反射,高级环境光遮挡,高级混合,滑动标记,动态模糊,光照射线,色差,绽放,镜头光晕,光条纹和镜头灰尘。

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