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玩家至上《无畏》开发商谈为何抛弃Steam投奔Epic ...
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玩家至上《无畏》开发商谈为何抛弃Steam投奔Epic
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发表于 2019-4-18 16:05:44
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不久前,Phoenix Labs工作室宣布他们的免费怪兽狩猎游戏《无畏》将上架Epic商城,成为少数几款抛弃Steam投奔Epic的高调游戏之一。据该工作室介绍,他们这一决定最主要的原因是因为Epic的玩家至上理念,以及对跨平台互联的支持。
在PAX East展会上,Phoenix Labs联合创始人兼副总裁Robin Mayne向记者介绍: 我们最关心的,也是在开始制作《无畏》之前就有的愿景之一,是允许所有玩家都一起玩游戏。所以我们给《无畏》的策略一直都是打造全球服务器,让世界各地的玩家都能一起玩。
其次是我们的平台扩展,我们对《无畏》最大的愿景就是让玩家与任何好友一起玩,无论他们的游戏平台和地理位置。所以与Epic合作,使用虚幻引擎,讨论他们对玩家的愿景,我们意识到,让玩家共同游戏的愿景是我们和Epic一致的希望,所以登陆Epic商城再加上Xbox和PS,就能让任何平台的任何玩家都一起进行游戏。
我们的计划是全平台互联,全平台共享进度,所以无论你在哪个游戏平台上进行游戏,都能无障碍游玩。今年夏天的首发将专注于Epic商城,Xbox和PlayStation。我们也在进行Switch的相关开发,登陆手机平台的计划也在进行中。
虽然Phoenix Labs给《无畏》的的跨平台计划十分远大,但最后是否能够实现PC与主机的跨平台互联,主要还需要看索尼如何决定。这么多年来索尼始终都很不愿意开启跨平台功能。直到Epic的最大热门《堡垒之夜》用实力打动了索尼,才开了PS4跨平台互联的先例。除此之外支持跨平台互联的PS4游戏也只有《火箭联盟》和《我的世界》。
所以《无畏》选择Epic商城的理由,要说是因为跨平台的计划,或许还有些道理。但Epic商城是锁国区的,要说是为了让世界各地的玩家都能一起进行游戏,这个理由就有点说不通了。
《无畏》是一款模仿《》的多人合作狩猎游戏,公开beta测试版现已登陆PC,预计今年夏季登陆PS4和Xbox One。
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