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前COD总监谈《圣歌》:失败是因为缺少真正的测试

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发表于 2019-4-18 15:54:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

从媒体评价和玩家口碑上来说,《(Anthem)》可以说是已经失败了,空洞的游戏内容和繁多的BUG令粉丝们难以忍受。外媒Kotaku曾发表过长文来分析其失败的原因,而《圣歌》官方的公关再次给这款本就令人失望的作品再蒙上了一层阴影。
曾担任《死亡空间》总监以及《使命召唤:高级战争》和《使命召唤:二战》总监的Michael Condrey,在上个月的GDC大会作为外媒GamesBeat邀请的嘉宾之一,参与讨论了多人游戏的发展。其中谈到《圣歌》是否因为在正式发布前才仓促测试而受到影响,Condrey认为《圣歌》的一个失误就是缺少真正的测试。

Condrey表示,游戏测试可以获得玩家们对游戏设计的反馈,也可以获得游戏的准备程度情况。《使命召唤》拥有充裕的时间和强大的团队,他们围绕模拟体验构建了大量的工具,开发了一个机器人农场,每天都会不停地对战,他们收集这些数据来模拟游戏上线后看到的实际情况。在游戏的内部测试有5000人,公开测试会有几十万人参加,你永远无法通过模拟测试得到真实环境发生的结果,但在游戏上线之前,要尽可能多地进行模拟。而对于《圣歌》来说,缺少这样的测试是一个失误。
此外Condrey还谈到了《Apex英雄》,这两款游戏都是EA发行,但口碑却有很大差距,他认为最关键的区别是在于两款游戏的完成程度,一款已经完全准备就绪了,而另一款却还没有。

如果《圣歌》能够早些开启测试,或晚一些时候再发售,也许是个更明智的做法,但遗憾的是,EA可能是想赶在本季度结束前推出这款游戏。
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