浅塘在线--儿时的记忆,老家村门口一口浅塘,是儿童时光差不多全部美好时光的记忆,游泳嬉水、抓鱼钓鱼、捞螺丝、漂石仗、淘硬币、以及生活中各种洗洗涮涮~·

 找回密码
 立即注册

微信登录

微信扫一扫,快速登录

搜索
热搜: 活动 交友 discuz

社区广播台

查看: 149|回复: 0

《42中队:星际公民》官方人员谈光追技术:用它需要做大改动

[复制链接]

4万

主题

4万

帖子

13万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
134973
发表于 2019-4-18 16:46:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近实时光线追踪(RTX)技术算是最热门的话题之一,不少PC玩家对于这项技术在新游戏中应用期待不已。那么如果众筹神作《》加入这项技术会是什么样呢?最近《星际公民》社区官方人员Ben Parry在论坛表达他对这一技术的看法。

Ben Parry在论坛回复网友提问时表示,光线追踪对他们游戏的开发完全没有帮助,使用光线追踪技术只会造成 头痛 ,浪费时间,即使做好了也只能带来画质性能的有限改进。
不过有人继续提问,因为据说RTX是很容易采用的,而且可以让图像美工的工作十分轻松。对此Parry表示:

如果游戏加入光追,我们首先得测试并选择一些合适光追的场景,因为并不是所有场景都能在光追下有明显提高。而加入光追后,其运算方式会对游戏的开发造成约束,为了配合光追必须要在工作上做大量妥协和删减。最后反而无法给游戏品质带来提高。

而目前的硬件也无法实现全方位的光追,所以他们必须尽可能地优化场景的运算,把不需要用到光追的部分剥离掉计算范围外,这个工作量是很大很折磨人的。并且光追的运算方式和当前游戏的传统渲染方式一定程度上是不兼容的,所以极易出错,造成游戏崩溃。
Parry承认光线追踪可能是很棒,但其他事情比他更值得优先做好。所以《星际公民》应该暂时不会应用RTX技术。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册 微信登录

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表