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手游消费持续上涨!《王者荣耀》《FGO》占据2019年第1季度营收前列

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发表于 2019-4-18 15:36:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据第三方调查机构 Sensor Tower 调查发布,2019年第1季度消费者在App Store 及Google Play 商店为手机游戏消费约195 亿美元。和去年同期 Sensor Tower 预估的167亿美元相比,大约上涨了16.9%!
以上的消费包括了APP内的购买、订阅以及付费APP。
《Fate/Grand Order》

在手机游戏方面,全球消费者的消费金额从2018年第1季的130亿美元上涨了12.3%,预估达到146亿美元,占所有APP收入的76%(包含游戏以外的APP类别) 。而苹果旗下的App Store商店则是在游戏相关营收上位居领先,预估为86亿美元,占游戏类收入的59%,较去年同期上涨10.3%。Google旗下的Google Play商店游戏收入约为60亿美元,与2018年第1季的53亿美元相比上涨了15.4%。

在手机游戏的下载次数上,与去年同期相比则是上涨了1.9%,约为97亿。不过由于在国内受到游戏审核冻结的影响,App Store的游戏下载次数从24亿下降至22亿,跌幅为9%。而Google Play平台的游戏下载数则是从去年同期的71亿上涨了5.6%至75亿。

在2019年第1季手机游戏营收排行上,前10名的手机游戏有8款是在亚洲开发完成,其中由腾讯旗下的《王者荣耀》领军,再次成为跨种类全球营收排行第1名的APP。而同样来自腾讯的《绝地求生》则是在上一季首次进入前10名,并且取代了主要对手Epic Games的《堡垒之夜》,《堡垒之夜》在2018年第4季时排名第10。

至于万代南宫梦的《DRAGON BALL Z -七龙珠爆裂激战-》则是在本季脱颖而出,从2018年第4季的13名上升至第6名,营收表现也从去年同期的1.66亿美元上涨29%至2.13亿美元。
而下载排行榜中,大逃杀类型游戏如《绝地求生》和Garena的《自由之火(Free Fire)》则占据了第2及第3名的位置。Supercell的《荒野乱斗(Brawl Stars)》则从2018年第4季的14名来到第8名,预估加入了4300万名新玩家。
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