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内存带宽详解和释疑

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发表于 2019-4-13 10:28:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于今天的显示卡来说最大的问题就是内存带宽。大多数的制造商都将产品焦点和卖点集中于此。请听我细细道来。
目前在上应用得最普遍的是SDRAM(随机存取内存)。在以前SDRAM是可以胜任的,但现在的游戏玩家想要更高的分辨率,色彩深度,更大的材质以及游戏速度,现在需要更高的内存带宽。那你是如何准确计算在游戏中需要的内存带宽呢?BitBoys对此做了最佳的描述。下面是来自他们网站的描述。
  让我们来计算一下,对任何一个渲染的象素(平均)来说,我们需要读取色彩深度的值再将色彩和深度的值写到祯缓冲中。这意味着每一个象素我们都要占用12 个字节的内存,600M对12来说是7.2GB/秒。但这并不是全部的,我们还必须计算刷新单位所需要的带宽,在1024x768x85Hz下需要 64MB/秒。同样我们还需要读取材质,这又需要500MB/秒。
*从理论是来说Voodoo5 6000(四芯片)的性能最高,如果它用的是DDR显存的话。
  相较得分最低的产品来说,Voodoo 4和Voodoo 5的得分是相当的高了,我们假设其显存时钟频率是166.5MHz。如果能再提升显存时钟频率的话,将可以大大提高其本已相当高的性能。
  Glaze3D使用了一种崭新的新技术,被称为是Embedded Ram(EDRAM),它可以提升带宽,反过来说是提升性能。不过EDRAM技术并非相当,它将占用大量宝贵的硅元空间,与大多数芯片组都不兼容,并没有得到广泛支持。
  多芯片组结构也可以提升显存带宽(同样提升了性能)。使用多芯片技术肯定比将现有结构改为EDRAM要现实得多。增加的每一个处理器芯片都可以明显提升性能。举例来说,单个的Voodoo 4芯片有大约2.6GB/秒的带宽,如果你有4个VSA-100(Voodoo4/5都可实现),你将得到10.7GB/秒的显存带宽(2.664*4)。ATI的Rage Fury MAXX也是一样,上板载了两颗Rage 128 Pro芯片,达到了4.6GB/秒的显存带宽。如果是单一的Rage 128 Pro芯片的话将只有2.3GB/秒的显存带宽。
  Matrox G400的显存带宽达到了令人难以忘怀的3.2GB/秒。在图中它可能不是最高的得分,但考虑到在图中它是最老的显卡,它获得了令人尊敬的带宽。 Matrox用256位管道宽度的结构解决了它们的带宽问题。带来的好处是极大的提升了性能,这也是为什么G400 Max至今仍然是在1600x1200下32位色下是性能最好的之一的主要原因。
  下面来谈谈GeForce DDR,是常规GeForce(2.7GB/秒)的显存带宽的两倍,达到了5.3GB/秒。DDR(Double Data Rate Ram),从理论上讲是通过加倍显存的速度而将带宽提升了一倍。举例来说,150MHz的DDR实际上运行在300MHz上!
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